El Sol-R 1 Flightstick es una palanca de vuelo para PC con base amplia y empuñadura alta desmontable, en acabado bicolor negro y blanco. Los 3 ejes principales usan sensores magnéticos sin contacto mecánico, y la base suma 23 controles adicionales a los 21 de la empuñadura para llegar a 44 acciones asignables en total.
Thrustmaster lo diseñó para simulación de combate y exploración espacial, con una base modular que crece añadiendo empuñaduras del ecosistema Sol-R. Solo funciona con PC: sin soporte para consolas.
Sensores magnéticos que no se desgastan con el uso Los 3 ejes físicos (X, Y, Z) usan la tecnología H.E.A.R.T. (HallEffect AccuRate Technology) de 16 bits: en vez de resistencias que rozan entre sí, detectan la posición mediante imanes sin ningún contacto entre piezas móviles.
El resultado práctico es que el joystick no acumula deriva con el tiempo, el problema que acaba arruinando los potenciómetros convencionales tras cientos de horas de uso. La palanca responde igual el primer día que al cabo de una temporada larga de vuelo.
A los 3 ejes físicos se añaden 5 ejes virtuales, gestionados por la rueda de pulgar, el mando de potencia y el mini-stick, que cubren funciones secundarias sin multiplicar la complejidad mecánica. 44 controles asignables repartidos entre empuñadura y base La empuñadura concentra 21 botones: 2 gatillos (uno de ellos de doble posición), 2 hat switches para vistas y sistemas, el mini-stick y la rueda de pulgar.
La base suma otros 23 controles, de modo que la mano nunca tiene que abandonar la palanca para alcanzar funciones clave durante el vuelo. Todos son programables con T.A.R.G.E.T, el software gratuito de Thrustmaster que también agrupa varios mandos de la marca en un único perfil.
Eso sí, T.A.R.G.E.T requiere instalación y una curva de aprendizaje real: quien espera conectar y jugar sin tocar ningún ajuste debe valorarlo antes de comprar. Las 11 zonas RGB se controlan desde el mismo software y sirven para marcar grupos de botones con colores distintos, algo útil cuando hay que localizar controles de un golpe de vista en pleno combate.
Ambidiestro de verdad y base preparada para crecer El reposapulgar y el reposamanos se intercambian físicamente: son piezas que se retiran y se montan en el lado contrario, así que un zurdo obtiene el mismo apoyo ergonómico que un diestro, no una forma vagamente simétrica. La empuñadura es desmontable y la base del Sol-R acepta las empuñaduras Viper y F/A-18C Hornet del ecosistema Thrustmaster, vendidas por separado, lo que hace posible cambiar de cabina según la simulación sin sustituir toda la palanca.
Un dato que conviene tener claro antes de comprar: el Sol-R 1 es solo el joystick. Para un setup HOTAS completo hay que añadir el acelerador Sol-R 6 Throttle u otro compatible, vendido aparte.
La compatibilidad se limita a PC con Windows 10 y 11; no funciona conectado a PS5 ni a Xbox. Cuántos botones y ejes tiene el Sol-R 1 Flightstick?
Cuenta con 44 acciones asignables en total: 21 botones en la empuñadura y 23 en la base. Los ejes físicos son 3 (X, Y, Z) con tecnología H.E.A.R.T.
de 16 bits, más 5 ejes virtuales gestionados por la rueda de pulgar, el mando de potencia y el mini-stick. ¿Es compatible con PS5 o Xbox, o solo con PC?
Solo funciona con PC bajo Windows 10 y Windows 11. No tiene soporte para PS5 ni para ninguna consola Xbox.
¿Incluye acelerador o hay que comprarlo aparte? El Sol-R 1 incluye únicamente el joystick, el cable USB-C desmontable, reposapulgar adicional para configuración zurda, reposamuñecas extraíble y 4 soportes de estabilidad.
Para un setup HOTAS completo hay que añadir el Sol-R 6 Throttle u otro acelerador compatible, vendido por separado. ¿Funciona como plug-and-play o necesito instalar el software T.A.R.G.E.T?
Se reconoce por USB sin instalar nada en juegos que aceptan dispositivos estándar. T.A.R.G.E.T es necesario solo si quieres programar macros, crear perfiles personalizados o combinar varios mandos Thrustmaster; requiere instalación y cierta curva de aprendizaje.
¿Los sensores H.E.A.R.T. se desgastan con el uso prolongado?
No. Al no existir contacto físico entre piezas móviles, no hay rozamiento ni desgaste mecánico en los ejes.
Esto elimina la deriva progresiva que aparece con el tiempo en los joysticks con potenciómetros convencionales.